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ゲ制日記を↓に移した模様。



18/10/27

ぐつぐつしてきた。

イベントの作劇、および
内部的な調整を中心に更新。

邪気を孕んだぶんしょう、むずかしい、です。
地形効果とか状態異常とかなんてのも増えて
画面がにぎやかになってきた。

でも基本シンプルなシステムはかわらず。
なるたけ直感的に遊べるゲームをめざしたい。
シナリオ的な意味はある(予定)(になったらいいな)
R18的な効果も試してみる。
いけっかなー……?

序盤が遊べるくらいはもうできてるんだけど、どうにもシナリオ面で難航中。
つくつく進めていくうちに「あっ、やっぱこの設定の方がいいや」でゴール(スタート?)地点を捻じ曲げたくなる症候群……!
がっつり修正するや否や。

制作日記的なの(これ)もトップページに移したので、
ゲームのページは体験版の配布などの目処が立ったときの紹介場所として使おうかと思います。





18/09/18

おおっとろっかげつ。

とりあえずタイトルができた。
オープニング的なアレも(とりあえず)
できた。
ボス的な女の子たちもいろいろふえた。
そろそろ体験版第一弾も出せるかなあ。
(とりあえず版)

自分的予測外れた感として、シナリオづくりに割とてこずったりしてたり。
漫画とはかなり勝手が違う……。やはりゲーム制作は総合的なぷろでゅーすチカラが必要なんだと実感しましたコナミ。
特にBGM・SEの取り回しがむずかしく。

本作は、実用性・ゲーム性・物語性等、総合的につかえる楽しめるエンタメを
目標にできたらいいなという思いで胸いっぱいになりながらしこしこがんばっております。(ただしロリ専)





18/03/18

こっつんこっつん製作中。

戦闘システムだいたい完成決定稿。
(セリフはだいたい仮)
攻防敏の3要素のみとかいうシンプル具合。
MPはマジックではなくメンタルな、心の壁的防御機構。

・まずMPでダメージを受け、無くなると
 HPで受ける
・MPは1戦闘ごとに回復
・えねみーのMP無くすと挿入。
 なかだしで即倒
・相手との敏捷差で攻撃回数変動
・精命力が多いほどHP&MPに+補正

ポイントはこんなとこで。
ほどよく選択と思考の幅があるといい。
メンタル大事。精命大事。
お持ち帰って売り捌いて精命貯めて、
お家に連れ込み無理苦理なかよくなりましょう。

ごきんじょさんが動作テスト的な意味でファースト被害者ポジ。
仲を深めるとあの子の心をもれなくGET。
身に着ければ特殊な技能もつかえるぞ(体力がもつかは保障しない)
ステータス成長システムもおおむね完成。
なおプロTINTINの名称は製品版では変更になることが以下略

システムまわりはだいたいできたので、あとは敵キャラ子さんたちの画像とかイベントとか。
がっつりやらなきゃならん力仕事なところをがしがしと。

総キャラ数30超えとか、なぜ1作目なのにボリュームで攻める方を選んでいるのか。ほゎぃほゎぃ。
エネミー子画像は7割くらいは完成済みではあるもののの。
個別イベントもある(予定)よ!








制作中 : 灯影に勃つ小路(仮)

R18、ろり、ノンフィールド系RPG、さくさく



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西暦2003年 4月20日 開店
西暦2006年 9月23日 間男
西暦2007年 6月6日 宿六